3D游戏图形渲染引擎的实现分析
发布时间:2021-11-19浏览:706
【摘要】文章主要针对3D 游戏图形渲染引擎的实现进行分析,结合当前社会发展以及电子游戏的不断革新等为出发点,积极从游戏图形渲染引擎概述、3D 游戏图形渲染引擎具体设计、3D 游戏图形渲染引擎设计的应用实现等方面进行深入研究探索, 主要研究目的在于进一步加强电子游戏中3D 游戏图形渲染引擎技术,更好的提高电子游戏设计质量,促进电子游戏的革新进步。
【关键词】3D 游戏;图形渲染引擎;实现分析
在科学技术不断发展进步基础上,电子游戏逐渐开始向数字游戏形式上靠拢,数字游戏成为计算机科学技术发展产业中潜力巨大的发展技术领域,在很多国家中,对这种技术形式非常重视,并且游戏产业的收入逐渐超出传统的娱乐产业数倍。在游戏研究开发期间,游戏引擎非常重要,当前电子游戏中非常重视图形渲染引擎的应用以及革新,特别是在3D技术发展基础下,游戏图形渲染引擎越来越复杂,从客观上来讲,游戏图形渲染引擎的应用,对游戏画面以及视觉具有直接影响。
一、浅析游戏引擎
游戏引擎对游戏的画面非常重要, 在电子游戏不断发展基础上,游戏玩家对游戏的画面要求越来越严格, 同时游戏画面设计在也逐渐复杂,在这种发展基础上,需要不断提升游戏的实时响应特点,游戏代码的长度也在不断增加,在不断减少游戏研究开发成本基础上,需要将游戏中一些常用代码设置成模块的形式,并且确定模块的应用接口,这样就形成一种引擎,带动游戏画面的运行,这种方式被称之为游戏引擎。在正常情况下,游戏的引擎可以为一个,也可以为多个,,模块代码能够重复使用,对游戏中的一些功能进行处理,激发出不同游戏中的性能。不同的模块数据库中能够包含不同功能上的模块形式,每个模块自身的程序包含一个程序接口,通过这个接口接受到模块,将模块中的模型、关卡以及动画等数据进行处理,还能够同时和其他的模块同时运行,组成固定的游戏程序。从整体上来讲,游戏的引擎在游戏中属于重要的API。游戏引擎的种类主要分为两种,一种是根据代码在程序中的编写应用为主,引擎主要是应用在游戏硬件上。当然这种引擎方式在编写以及运行上非常复杂,对代码的要求也非常高,需要不同的硬件运行不同的程序代码,这种引擎主要应用在通用图形驱动运行中。再者是在SDL 技术的兴起以及应用到API 中,引擎开始引入到数据库中,这些代码数据库帮助代码进行归类,更理想的开展游戏,同时还能降低编码编辑工作的压力,提高整体的运行效率。
二、3D游戏图形引擎的应用实现分析
(一)游戏坐标变换
坐标变化应用过程中,包含局部坐标变换、世界坐标变换、相机坐标变换、透视坐标变换四种。局部坐标变换期间主要是将其向世界坐标变换进行移动,这个过程中需要建立相应的矩形函数,将函数计算之后用作变换的参数。在建设局部坐标向世界坐标之间的函数,保证局部坐标变换到世界坐标过程中能够保持图形渲染的稳定,变化过程更加简洁。具体函数形式如下所示:
